https://wiki.playcrea.com/w/index.php?title=Monster/fr&feed=atom&action=historyMonster/fr - Revision history2024-03-29T07:49:13ZRevision history for this page on the wikiMediaWiki 1.28.2https://wiki.playcrea.com/w/index.php?title=Monster/fr&diff=7923&oldid=prevMoiroro at 20:58, 16 June 20162016-06-16T20:58:11Z<p></p>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Lorsque vous vous trouvez dans un zone hostile, les monstres peuvent sortir des "spawners" ou peuvent apparaître en dehors de l'écran.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Lorsque vous vous trouvez dans un zone hostile, les monstres peuvent sortir des "spawners" ou peuvent apparaître en dehors de l'écran.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Le nombre de monstre est maintenant basé sur différent facteurs, tel que le nombre de joueur proche et le moment de la journée. Un changement que le divin créateur de <del class="diffchange diffchange-inline">CREA </del>a déjà annoncé est d'autoriser des événements plus intéressant dans des régions hostiles, tel que des nids de monstre, des mini-boss et encore plus de choses folles.<br/><br/></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Le nombre de monstre est maintenant basé sur différent facteurs, tel que le nombre de joueur proche et le moment de la journée. Un changement que le divin créateur de <ins class="diffchange diffchange-inline">Crea </ins>a déjà annoncé est d'autoriser des événements plus intéressant dans des régions hostiles, tel que des nids de monstre, des mini-boss et encore plus de choses folles.<br/><br/></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><div class="row entity-section-title"></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><div class="row entity-section-title"></div></td></tr>
</table>Moirorohttps://wiki.playcrea.com/w/index.php?title=Monster/fr&diff=7921&oldid=prevMoiroro at 20:58, 16 June 20162016-06-16T20:58:08Z<p></p>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Article Form</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Article Form</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|articlecontent=</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|articlecontent=</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Les créatures qui habitent cette endroit sont très variées. Ils rampent, courent, volent, se téléportent, et passent au travers des murs comme des fantômes. Certaines attaquent à distance (même au travers des murs), certaines invoquent des sorts et attaquent au corps à corps, certaines sont uniquement au corps à corps. Beaucoup ont des défenses qui affectent un attaquant au corps à corps comme du poison, de l'électricité et d'autres. La plupart des créatures peuvent être distancées, mais une fois que vous avez attaqué un type d'ennemi, la plupart des autres dans la même zone vont rejoindre le combat. Plus le combat persiste, de plus en plus d'ennemi vont venir jusqu’à vous, faite attention. Il y a également des mini-boss qui ont des attaques et des défenses supérieurs et qui sont donc un plus grand défi. Chaque ennemi lâche des ressources dont vous allez avoir besoin pour le craft (<del class="diffchange diffchange-inline">création</del>) et la recherche. Actuellement, les créatures de ne se battent pas entre elles, certaines attaquent uniquement si vous les frappez en premier, alors que d'autres vous attaqueront dès qu'elles vous verront.<br/><br/></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Les créatures qui habitent cette endroit sont très variées. Ils rampent, courent, volent, se téléportent, et passent au travers des murs comme des fantômes. Certaines attaquent à distance (même au travers des murs), certaines invoquent des sorts et attaquent au corps à corps, certaines sont uniquement au corps à corps. Beaucoup ont des défenses qui affectent un attaquant au corps à corps comme du poison, de l'électricité et d'autres. La plupart des créatures peuvent être distancées, mais une fois que vous avez attaqué un type d'ennemi, la plupart des autres dans la même zone vont rejoindre le combat. Plus le combat persiste, de plus en plus d'ennemi vont venir jusqu’à vous, faite attention. Il y a également des mini-boss qui ont des attaques et des défenses supérieurs et qui sont donc un plus grand défi. Chaque ennemi lâche des ressources dont vous allez avoir besoin pour le craft (<ins class="diffchange diffchange-inline">construction</ins>) et la recherche. Actuellement, les créatures de ne se battent pas entre elles, certaines attaquent uniquement si vous les frappez en premier, alors que d'autres vous attaqueront dès qu'elles vous verront.<br/><br/></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><div class="row entity-section-title"></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><div class="row entity-section-title"></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Conflict System==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Conflict System==</div></td></tr>
</table>Moirorohttps://wiki.playcrea.com/w/index.php?title=Monster/fr&diff=7914&oldid=prevMoiroro: Created page with "Lorsque vous vous trouvez dans un zone hostile, les monstres peuvent sortir des "spawners" ou peuvent apparaître en dehors de l'écran."2016-06-16T20:53:15Z<p>Created page with "Lorsque vous vous trouvez dans un zone hostile, les monstres peuvent sortir des "spawners" ou peuvent apparaître en dehors de l'écran."</p>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Cependant, bientôt, il sera possible de purifier une région et de l’empêcher de devenir hostile.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Cependant, bientôt, il sera possible de purifier une région et de l’empêcher de devenir hostile.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">When in a </del>hostile <del class="diffchange diffchange-inline">area</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">monsters can spawn from </del>spawners <del class="diffchange diffchange-inline">or offscreen</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Lorsque vous vous trouvez dans un zone </ins>hostile, <ins class="diffchange diffchange-inline">les monstres peuvent sortir des "</ins>spawners<ins class="diffchange diffchange-inline">" ou peuvent apparaître en dehors de l'écran</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
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</table>Moirorohttps://wiki.playcrea.com/w/index.php?title=Monster/fr&diff=7912&oldid=prevMoiroro: Created page with "Le nombre de monstre est maintenant basé sur différent facteurs, tel que le nombre de joueur proche et le moment de la journée. Un changement que le divin créateur de CREA..."2016-06-16T20:48:56Z<p>Created page with "Le nombre de monstre est maintenant basé sur différent facteurs, tel que le nombre de joueur proche et le moment de la journée. Un changement que le divin créateur de CREA..."</p>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>When in a hostile area, monsters can spawn from spawners or offscreen.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>When in a hostile area, monsters can spawn from spawners or offscreen.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">The number of monsters is now based on several factors</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">such as number of nearby players and the time of day</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">One change I’ve already laid the foundation for is to allow for more interesting occurrences in hostile regions</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">such as monster nests</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">minibosses and even more crazy stuff</del>.<br/><br/></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Le nombre de monstre est maintenant basé sur différent facteurs</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">tel que le nombre de joueur proche et le moment de la journée</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Un changement que le divin créateur de CREA a déjà annoncé est d'autoriser des événements plus intéressant dans des régions hostiles</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">tel que des nids de monstre</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">des mini-boss et encore plus de choses folles</ins>.<br/><br/></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><div class="row entity-section-title"></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><div class="row entity-section-title"></div></td></tr>
</table>Moirorohttps://wiki.playcrea.com/w/index.php?title=Monster/fr&diff=7908&oldid=prevMoiroro: Created page with "Un monde est divisé en plusieurs régions. Chaque région a un niveau d'hostilité qui monte au fil du temps. Tuer des monstres et des "spawners" diminue le niveau d'hostilit..."2016-06-16T20:40:55Z<p>Created page with "Un monde est divisé en plusieurs régions. Chaque région a un niveau d'hostilité qui monte au fil du temps. Tuer des monstres et des "spawners" diminue le niveau d'hostilit..."</p>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Conflict System==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Conflict System==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div></div></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div></div></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">A world is broken up into many regions</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">Each region has </del>a <del class="diffchange diffchange-inline">hostility level that rises over time</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">Killing monsters and </del>spawners <del class="diffchange diffchange-inline">lowers the hostility and eventually the region will become neutral</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">If left alone</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">a neighboring region’s hostility will spread into the neutral region; however</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">soon it will be </del>possible <del class="diffchange diffchange-inline">to purify a region and prevent it from becoming </del>hostile.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Un monde est divisé en plusieurs régions</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Chaque région </ins>a <ins class="diffchange diffchange-inline">un niveau d'hostilité qui monte au fil du temps</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Tuer des monstres et des "</ins>spawners<ins class="diffchange diffchange-inline">" diminue le niveau d'hostilité et éventuellement, la région va devenir neutre</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Si elle est laissée seul</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">l'hostilité d'une région voisine va se diffuser dans la région neutre. </ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Cependant, bientôt</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">il sera </ins>possible <ins class="diffchange diffchange-inline">de purifier une région et de l’empêcher de devenir </ins>hostile.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>When in a hostile area, monsters can spawn from spawners or offscreen.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>When in a hostile area, monsters can spawn from spawners or offscreen.</div></td></tr>
</table>Moirorohttps://wiki.playcrea.com/w/index.php?title=Monster/fr&diff=7906&oldid=prevMoiroro: Created page with "Les créatures qui habitent cette endroit sont très variées. Ils rampent, courent, volent, se téléportent, et passent au travers des murs comme des fantômes. Certaines at..."2016-06-16T20:34:22Z<p>Created page with "Les créatures qui habitent cette endroit sont très variées. Ils rampent, courent, volent, se téléportent, et passent au travers des murs comme des fantômes. Certaines at..."</p>
<p><b>New page</b></p><div>{{Language/Header}}<br />
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|articlecontent=<br />
Les créatures qui habitent cette endroit sont très variées. Ils rampent, courent, volent, se téléportent, et passent au travers des murs comme des fantômes. Certaines attaquent à distance (même au travers des murs), certaines invoquent des sorts et attaquent au corps à corps, certaines sont uniquement au corps à corps. Beaucoup ont des défenses qui affectent un attaquant au corps à corps comme du poison, de l'électricité et d'autres. La plupart des créatures peuvent être distancées, mais une fois que vous avez attaqué un type d'ennemi, la plupart des autres dans la même zone vont rejoindre le combat. Plus le combat persiste, de plus en plus d'ennemi vont venir jusqu’à vous, faite attention. Il y a également des mini-boss qui ont des attaques et des défenses supérieurs et qui sont donc un plus grand défi. Chaque ennemi lâche des ressources dont vous allez avoir besoin pour le craft (création) et la recherche. Actuellement, les créatures de ne se battent pas entre elles, certaines attaquent uniquement si vous les frappez en premier, alors que d'autres vous attaqueront dès qu'elles vous verront.<br/><br/><br />
<div class="row entity-section-title"><br />
==Conflict System==<br />
</div><br />
A world is broken up into many regions. Each region has a hostility level that rises over time. Killing monsters and spawners lowers the hostility and eventually the region will become neutral. If left alone, a neighboring region’s hostility will spread into the neutral region; however, soon it will be possible to purify a region and prevent it from becoming hostile.<br />
<br />
When in a hostile area, monsters can spawn from spawners or offscreen.<br />
<br />
The number of monsters is now based on several factors, such as number of nearby players and the time of day. One change I’ve already laid the foundation for is to allow for more interesting occurrences in hostile regions, such as monster nests, minibosses and even more crazy stuff.<br/><br/><br />
<br />
<div class="row entity-section-title"><br />
==Monsters==<br />
</div><br />
<div class="row"><br />
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==Boss==<br />
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