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Monstre

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Les créatures qui habitent cette endroit sont très variées. Ils rampent, courent, volent, se téléportent, et passent au travers des murs comme des fantômes. Certaines attaquent à distance (même au travers des murs), certaines invoquent des sorts et attaquent au corps à corps, certaines sont uniquement au corps à corps. Beaucoup ont des défenses qui affectent un attaquant au corps à corps comme du poison, de l'électricité et d'autres. La plupart des créatures peuvent être distancées, mais une fois que vous avez attaqué un type d'ennemi, la plupart des autres dans la même zone vont rejoindre le combat. Plus le combat persiste, de plus en plus d'ennemi vont venir jusqu’à vous, faite attention. Il y a également des mini-boss qui ont des attaques et des défenses supérieurs et qui sont donc un plus grand défi. Chaque ennemi lâche des ressources dont vous allez avoir besoin pour le craft (création) et la recherche. Actuellement, les créatures de ne se battent pas entre elles, certaines attaquent uniquement si vous les frappez en premier, alors que d'autres vous attaqueront dès qu'elles vous verront.

Conflict System

A world is broken up into many regions. Each region has a hostility level that rises over time. Killing monsters and spawners lowers the hostility and eventually the region will become neutral. If left alone, a neighboring region’s hostility will spread into the neutral region; however, soon it will be possible to purify a region and prevent it from becoming hostile.

When in a hostile area, monsters can spawn from spawners or offscreen.

The number of monsters is now based on several factors, such as number of nearby players and the time of day. One change I’ve already laid the foundation for is to allow for more interesting occurrences in hostile regions, such as monster nests, minibosses and even more crazy stuff.

Monsters

Boss